1Attribute eines Objekts sind nach außen verborgen und nur über festgelegte Methoden zugänglich.
2Eine Klasse übernimmt Attribute und Methoden einer anderen Klasse und kann sie erweitern.
3Methoden mit gleichem Namen verhalten sich je nach Klasse des Objekts unterschiedlich.
4Ein konkretes Exemplar, das nach dem Bauplan einer Klasse erzeugt wurde.
5Eine Methode ruft sich selbst auf, bis eine Abbruchbedingung erreicht ist.